Kniha Player vs. Monster : The Making and Breaking of Video Game Monstrosity ENG
Studie o hrůzostrašných herních postavách, které rádi porážíme - a co nám říkají o nás samotných.
Už od počátků videoher hrály příšery klíčovou roli jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak videohry formovaly představy naší kultury o obludách? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Player vs. Monster uplynulé půlstoletí příšer ve hrách, od draků z prvních stolních her na hraní rolí a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po mutanty z The Last of Us a bizarní bestie z Bloodborne, a odhaluje jejich společné rysy.
Na příkladech od mimozemšťanů po zombie zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a sleduje jeho vlivy z mytologie, výtvarného umění, populární kultury a stolních RPG her. Zároveň ukazuje, že videohry navazují na představu o jasně definovaných, vypočitatelných nepřátelích z dob studené války a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom vždy zranitelné vůči porážce. Vysvětluje přitažlivost takto zjednodušených videoherních monster, ale také zkoumá, jak by se toto médium mohlo vyvíjet.
Už od počátků videoher hrály příšery klíčovou roli jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak videohry formovaly představy naší kultury o obludách? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Player vs. Monster uplynulé půlstoletí příšer ve hrách, od draků z prvních stolních her na hraní rolí a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po mutanty z The Last of Us a bizarní bestie z Bloodborne, a odhaluje jejich společné rysy.
Na příkladech od mimozemšťanů po zombie zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a sleduje jeho vlivy z mytologie, výtvarného umění, populární kultury a stolních RPG her. Zároveň ukazuje, že videohry navazují na představu o jasně definovaných, vypočitatelných nepřátelích z dob studené války a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom vždy zranitelné vůči porážce. Vysvětluje přitažlivost takto zjednodušených videoherních monster, ale také zkoumá, jak by se toto médium mohlo vyvíjet.
Počet stran: 152; 27 fotografií
Velikost: 142 x 212 x 26 mm
Jazyk: angličtina
Autor: Jaroslav Švelch
Velikost: 142 x 212 x 26 mm
Jazyk: angličtina
Autor: Jaroslav Švelch
-  Skladem (1ks)
-  Prodejny: na objednávku
749
Kč
https://www.gamlery.cz/kniha-player-vs-monster-the-making-and-breaking-of-video-game-monstrosity-eng
InStock
-
Přidejte komentář
Pravidla komentářů
Dotazy k objednávkám pište na email xzone@xzone.cz, kde vám můžeme odpovědět rychleji :)
Děkujeme, že s ostatními hráči diskutujete slušně. Vulgární a nevhodné komentáře (např. odkazy na jiné eshopy, příspěvky mimo téma dané hry) jsou automaticky mazány. -
Recenze (0)
Koupili jste si Kniha Player vs. Monster : The Making and Breaking of Video Game Monstrosity ENG? Pomozte ostatním ve výběru a dejte vědět, jak se vám líbí!
Mohlo by se vám líbit
Sleva 32 %
MERCH
599 Kč
879 Kč
DÁREK
MERCH
1 599 Kč
Komentáře (0)